Đây được coi là chính sách nhằm hạn chế các đối thủ mượn danh game thủ League of Legends để quảng bá sản phẩm cho mình.
Theo thông báo mới nhất từ hãng phát triển Riot Games,
một chính sách mới đã được ban hành nghiêm cấm các cầu thủ chuyên
nghiệp tham gia League of Legends Championship Series (LCS) ký hợp đồng quảng bá và nhận tài trợ các sản phẩm trò chơi trực tuyến cạnh tranh.
Trước đó vào đầu tuần, một thông báo được đưa ra thậm
chí cấm cả việc game thủ tham dự LCS stream các sản phẩm game khác. Tuy
nhiên dường như mọi thứ đã thay đổi theo chiều hướng tích cực hơn sau
hàng loạt thông tin mang tính phản đối từ cộng đồng.
![]() |
| Một chiêu Ultimate nặng tay của Riot Games. |
Theo quan điểm của giám đốc phụ trách mảng eSports,
Whalen Rozelle, Riot Games đã lắng nghe phản hồi và sau một cuộc tranh
luận trong nội bộ, quyết định thay đổi chính sách này đã được đưa ra.
Theo quy định mới, những cầu thủ đã được ký hợp đồng thi đấu tại LCS
không thể nhận tài trợ từ các công ty bên ngoài để quảng bá các game
khác, nhưng vẫn được tự do truyền tải nội dung (stream) từ bất kỳ trò
chơi nào mà họ muốn.
Nguyên nhân được đưa ra là việc có một số hãng game đã
cố gắng thu hút fan hâm mộ bằng cách sử dụng (hoặc cố gắng sử dụng) đội
game tham dự LCS hay một vài game thủ nổi tiếng để quảng bá trò chơi
cạnh tranh với League of Legends.
Danh sách các trò chơi đối thủ của Riot Games bao gồm hàng loạt những cái tên như Awesomenauts,
Bloodlines Champions, Crasher, Dawngate, Demigod, Dota 2, Fat Princess,
Guardians of Middle-Earth, Hearthstone, Heroes of Newerth, Infinite
Crisis, Land of Chaos Online, Monday Night Combat, Realm of the Titans,
Rise of Immortals, Sins of a Dark Age, SMITE, Solstice Arena, StarCraft
2, Warhammer Online: Wrath of Heroes, Warlocks, World of WarCraft, World
of Tanks và World of Warplanes.
![]() |
| Đây có phải là uy quyền và sự đô hộ của kẻ mạnh? |
Ngay lập tức, hai trong số các nhà phát triển có game xuất hiện trong bảng danh sách trên đã có phản ứng.
"Chúng tôi thất vọng về cách Riot áp đặt các hạn chế lên thời gian rảnh rỗi của game thủ tham dự League of Legends Championship Series", Jasper Koning - giám đốc sáng tạo của game Awesomenauts - cho biết. "Dễ hiểu rằng Riot đang muốn bảo vệ lợi ích riêng của mình, nhưng cách họ đang làm bây giờ là quá phi thể thao, vi phạm luật cạnh tranh và đặt ra một tiền lệ xấu."
Marc DeForest từ S2 Games (công ty phát triển Heroes of Newerth) cũng có ý kiến rằng "Chúng tôi không xem eSports như một công cụ đòn bẩy tài chính cho các hoạt động chống cạnh tranh và độc quyền. S2 Games sẽ tiếp tục ủng hộ ý tưởng eSports như một cái gì đó của toàn thể cộng đồng, chứ không phải thức phục vụ lợi ích riêng của ai đó."
"Chúng tôi thất vọng về cách Riot áp đặt các hạn chế lên thời gian rảnh rỗi của game thủ tham dự League of Legends Championship Series", Jasper Koning - giám đốc sáng tạo của game Awesomenauts - cho biết. "Dễ hiểu rằng Riot đang muốn bảo vệ lợi ích riêng của mình, nhưng cách họ đang làm bây giờ là quá phi thể thao, vi phạm luật cạnh tranh và đặt ra một tiền lệ xấu."
Marc DeForest từ S2 Games (công ty phát triển Heroes of Newerth) cũng có ý kiến rằng "Chúng tôi không xem eSports như một công cụ đòn bẩy tài chính cho các hoạt động chống cạnh tranh và độc quyền. S2 Games sẽ tiếp tục ủng hộ ý tưởng eSports như một cái gì đó của toàn thể cộng đồng, chứ không phải thức phục vụ lợi ích riêng của ai đó."
Hiện League of Legends của Riot Games
là một trong số các trò chơi đình đám, tên tuổi nhất trong làng eSports
thế giới hiện nay, với thị phần cũng như doanh thu vào hàng số 1. Tuy
nhiên, khi các công ty khác cũng đang cố gắng xâm nhập vào mảnh đất màu
mỡ này, thị phần của hãng đang có dấu hiệu có thể sụt giảm và động thái
này như một đòn phủ đầu chặn trước các bước phát triển của "kẻ địch"
trong tương lai.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------


Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét