Thứ Năm, 6 tháng 3, 2014

The Order: 1886 - thay đổi lịch sử theo ý thích

Với cách lấy chất điện ảnh dàn trải và lối chơi đa dạng làm tâm điểm, game thủ có thể uốn cong thời kì Victoria, cuối thể kỉ 19 đầu thế kỉ 20, theo cách mà họ chơi.

Màn sương bí ẩn của London bao phủ lên The Order: 1886, game phiêu lưu hành động thời kì tân Victoria cuối cùng cũng được Sony xóa bỏ tại một sự kiện truyền thông gần đây. The Order: 1886 là game độc quyền trên PS 4 do studio Ready at Dawn phát triển, cha đẻ game Daxter, God of War trên PSP.
Hãng phát triển đã giành ra 20 phút demo ghi lại quá trình thực hiện nhiệm vụ đầu tiên thông qua việc điều khiển hai hiệp sĩ Galahad và Lafayette băng qua những con phố đổ nát Whitechapel trong cuộc cách mạng công nghiệp Anh.
Bầu trời âm u, các tòa nhà đổ nát và các khu ổ chuột tái hiện vô cùng trung thực thời kì chuyển giao lịch sử ở Anh. Nhưng cũng có một vài hư cấu không có thực tại thời điểm năm 1886 như vũ khí hay yếu tố khoa học viễn tưởng, chống lại những quái thú lai người lang thang khắp thành phố.
Bầu trời đầy bồ hóng, khung cảnh đổ nát trong game.
Gameplay cho thấy rất ít những cảnh vượt qua địa hình, leo trèo trên mái nhà khi làm nhiệm vụ, hầu hết chỉ tập trung vào việc nấp và bắn từ đầu đến cuối, mang lại cảm giác khá giống với Gears of War. Bất cứ khi nào Galahad không nấp sau những bức tường gạch vỡ vụn và góc tòa nhà đổ nát, ngay sau đó sẽ xuất hiện cảnh nhân vật này nhìn xuống nòng súng shotgun hoặc nhảy qua những chướng ngại vật với cảnh quay đầy tính điện ảnh. Tính đột phá được thể hiện rất ít, người chơi chưa được trải nghiệm cơ chế nấp – bắn và cơ chế phản ứng nhanh của hệ thống QTE (Quick - Time Event), mọi cơ chế chơi xuất hiện chỉ đạt mức độ hoạt động ổn định.
Địa hình quen thuộc với cơ chế nấp và bắn.
Tính điện ảnh được lồng ghép vào gameplay vô cùng mượt mà. Nếu không có tay cầm điều khiển, game thủ sẽ khó có thể phân biệt khi nào gameplay diễn ra. Ví dụ có một phân đoạn khi Galahad nhảy từ đỉnh một tòa nhà vào tấm ván gỗ, do không kiểm soát được trọng lượng mà ngay sau đó Galahad rơi vào trận cận chiến, kết thúc nhanh với việc sử dụng dao đâm vào họng kẻ thù. Sự thay đổi không ngừng của các chi tiết nhỏ từ tương tác được tới không tương tác được đã cho thấy đồ họa chân thực của game khớp với đoạn trailer ấn tượng đã được giới thiệu trong năm 2013.


Galahad và Lafayette không giống những hình tượng hiệp sĩ hay cảnh vệ truyền thống. Tuy không có giáp cũng như mũ sắt bảo vệ nhưng người chơi vẫn có thể thấy tạo hình nhân vật vẫn rất đẹp và hoàn hảo khi bộ trang phục làm nổi bật họ giữa thế giới hỗn độn trong game. Hình tượng hiệp sĩ trong game sẽ khiến nhiều người phải từ bỏ đi quan niệm "Hiệp sĩ thì luôn chỉ phục vụ cho tầng lớp thượng lưu" mà họ đã nghĩ trước đó. Trong The Order, đôi khi người chơi cũng sẽ phải đứng về phe kẻ xấu chứ không chỉ ủng hộ cho những người chịu cảnh bất công.
Thiết kế trang phục hiệp sĩ rất ấn tượng.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét