Thứ Năm, 31 tháng 10, 2013

Steam của Valve đạt mốc 65 triệu tài khoản người chơi

Nền tảng phân phối game bằng giao thức kỹ thuật số này đã chứng kiến tốc độ tăng trưởng 30% trong 12 tháng qua.

Valve vừa công bố báo cáo mới nhất của mình, chia sẻ thông tin rằng nền tảng phân phối game Steam đã phát triển thêm 30% (15 triệu tài khoản) trong năm vừa qua, đưa cơ sở dữ liệu người dùng vượt hơn 65 triệu tài khoản. Đây là tồn tại và phát triển thứ 10 của dịch vụ này, ghi dấu với hơn 3.000 trò chơi và hiện hãng phát triển đang tiếp tục mở rộng các tính năng nhằm hướng tới một dịch vụ hoàn hảo cho phòng khách game thủ trong tương lai.
Lượng game thủ dùng PC là thị trường tiềm năng nhất thế giới, theo định hướng chiến lược và quan điểm của Valve.
Lượng game thủ dùng PC là thị trường tiềm năng nhất thế giới, theo định hướng chiến lược và quan điểm của Valve.
Steam xuất hiện lần đầu trên hệ máy Windows vào ngày 12/9/2003, trên máy Mac 7 năm sau đó (12/5/2010) và mới chỉ có phiên bản cho Linux đầu năm nay (14/2/2013). Hiện lượng tài khoản người dùng của Steam đã vượt qua Xbox Live của Microsoft (với khoản 48 triệu), thấp hơn 110 triệu tài khoản PlayStation Network của Sony, nhưng khoảng cách này đang được rút ngắn thần tốc trong vài năm gần đây.
Trong tương lai gần, Valve khẳng định SteamBox, thiết bị phần cứng hỗ trợ đặc biệt cho dịch vụ Steam đã tìm được cho mình khá nhiều đối tác để phát triển và mở rộng. Kết hợp với SteamOS và tay cầm điều khiển chơi game độc đáo mới ra mắt (với tính năng cảm ứng và không dùng cần analog), công ty hy vọng sẽ tiếp tục phá vỡ thị trường và tạo dựng vị thế cho riêng mình.
Liệu có phải chính Valve chứ không phải Sony hay Microsoft mới là ông trùm phần cứng game trong tương lai?
Liệu có phải chính Valve chứ không phải Sony hay Microsoft mới là ông trùm phần cứng game trong tương lai?
"Mục tiêu chính của Steam luôn luôn là nâng cao chất lượng, trải nghiệm chơi game cho người dùng bằng cách giảm khoảng cách giữa người sáng tạo nội dung và khán giả của họ", Gabe Newell, đồng sáng lập và chủ tịch của Valve chia sẻ. "Là nền tảng phát triển, công việc của chúng tôi là tạo ra sự thích ứng với nhu cầu thay đổi của quá trình phát triển trong ngành cũng như cộng đồng game thủ. Trong năm tới, chúng tôi có kế hoạch đưa ra sự hợp tác quan trọng nhất, bằng sự kiện Steam Dev Days (diễn ra đầu năm tới tại Seattle, Washington) và Steam Machines".
---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét