Thứ Sáu, 26 tháng 4, 2013

Army of Two: The Devil's Cartel – Cặp đôi hoàn hảo

Các điểm hấp dẫn của phiên bản trước hầu như đã bị nhà phát triển "thẳng tay loại bỏ".

Bối cảnh của game diễn ra tại Mexico – nơi nổi tiếng bởi các trận đấu súng giữa những băng đảng mafia buôn bán ma túy. Chính phủ cũng như cảnh sát sở tại hầu như đã "bó tay" trước thế lực quá mạnh của thế giới ngầm. Vì thế, một lần nữa, tổ chức T.W.O. (Trans World Operations) lại phải cử 2 đặc nhiệm xuất sắc nhất của mình lên đường.
Alpha & Bravo.

Nhân vật chính trong phiên bản này sẽ không còn là Salem và Rios nữa (có lẽ 2 anh đã "đến tuổi" và muốn ngồi bàn giấy chăng?) mà thay vào đó sẽ là Alpha và Bravo – 2 tân binh của T.W.O. Không hiểu ý đồ của nhà phát triển ở đây là gì nhưng thực tế sự thay đổi này không được nhiều ủng hộ cho lắm. Thứ nhất: Salem và Rios dường như đã trở thành biểu tượng của Army of Two, việc các nhân vật này không xuất hiện ít nhiều sẽ khiến fan thất vọng. Thứ hai: Giữa Salem và Rios không phải chỉ có tình đồng đội, đó còn là tình cảm anh em vào sinh ra tử, có thể nhận thấy rõ ràng điều này trong những câu nói bông đùa ở 2 anh. Người chơi dễ dàng tìm được cảm giác thôi thúc phải cứu lấy người bạn của mình bằng mọi giá dưới lửa đạn của kẻ thù theo cái cách: "Chỉ cần mày đụng đến một cọng lông của thằng kia thì tao thề sẽ san phẳng căn cứ của tụi mày". Alpha và Bravo – chỉ mới được huấn luyện chung cách đây 5 năm và chưa hề trải qua giây phút sinh tử với nhau – chắc chắn sẽ không có được điều này.
Giữa 2 người chưa có sự gắn kết với nhau.
Giữa 2 người chưa có sự gắn kết với nhau.
Cũng như những game bắn súng thuộc dạng "hardcore" khác, cốt truyện không phải là vấn đề trọng tâm trong Army of Two: The Devil's Cartel mà thay vào đó là những màn "càn quét". Nguời chơi cùng bạn trai/ bạn gái của mình (nếu đang FA thì nhân vật còn lại sẽ do máy điều khiển) có nhiệm vụ tiêu diệt sạch tất cả kẻ thù trên bản đồ. Số điểm nhận được ở từng vòng sẽ dùng để unlock thêm nhiều vũ khí, trang thiết bị có trong game.
Điểm nổi bật nhất của dòng game Army of Two chính là chú trọng vào mục co-op campaign, bạn không thể tự mình hoàn thành nhiệm vụ được mà phải có sự giúp đỡ từ đồng đội. Ví dụ như phía trước là hàng hàng, lớp lớp khẩu súng đang chĩa thẳng vào vị trí của bạn và nã đạn như mưa, hãy thu hút sự chú ý của quân địch để đồng đội vòng ra phía sau "móc lốp". Hoặc có trường hợp bạn cần phải "đạp" lên đầu đồng đội để vượt qua một ví trí cao hay cùng hợp sức để mở một cánh cửa.
Quan sát mục tiêu.
Quan sát mục tiêu...
Thế nhưng, không hiểu sao sang The Devil's Cartel thì các giá trị co-op trên lại bị "mai một" đi đáng kể. Aggrometer – thanh trạng thái biểu thị mức độ chú ý của kẻ thù đối với người chơi – đã bị thẳng tay loại bỏ! Thanh này càng cao (màu đỏ nhiều) thì hỏa lực tập trung vào bạn càng lớn và ngược lại. Điều này có nghĩa là nếu như người chơi thu hút được toàn bộ sự chú ý của kẻ thù vào bản thân mình thì người bạn đồng hành có đủ thời gian để vòng sang bên sườn, tung một quả lựu đạn vào đám đông kẻ thù. Bạn có thể làm thanh này đầy bằng cách sử dụng những khẩu súng sáng bóng hay đơn giản hơn là gây ra càng nhiều tiếng ồn càng tốt. Đây được xem là một tính năng rất hay trong chiến thuật của game. Thực ra thì nó vẫn tồn tại nhưng không còn rõ nét như trước nữa; có thể nhà phát triển muốn tạo một môi trường thực tế hơn cho người chơi chăng? Không rõ họ thành công được bao nhiêu phần trăm nhưng trước hết thì sự đoàn kết giữa Alpha và Bravo không còn được như người tiền nhiệm nữa, hai anh dường như là mạnh ai nấy làm việc chứ ít khi hỗ trợ nhau!
... và hành động.
... và hành động.
Overkill – một tính năng mới ở phiên bản này – cho phép người chơi "bá đạo" trong khoảng thời gian ngắn, nó sẽ được sẵn sàng kích hoạt khi bạn đạt đủ số điểm yêu cầu. Được quảng cáo là điểm hấp dẫn nhưng thực ra với quan điểm của người viết thì ngược lại! Đây quả thực không khác gì việc xài "cheat" cả; bạn thoải mái càn quét tất cả mục tiêu trong tầm mắt mà không cần phải quan tâm đến cột máu hay số đạn còn lại! Nếu như việc bỏ Aggrometer được cho là tăng tính thực tế thì việc thêm Overkill vào có khác gì đề cao cho điều ngược lại đâu?
Bắn khá
AI cũng là điểm đáng chê trách trong phần này. Tạm thời bỏ qua AI địch vì chúng quá tệ. Ức chế nhất lại chính là AI của người bạn đồng hành do máy điều khiển. Không ít trường hợp người chơi sẽ phải "mắt chữ O, miệng chữ A" khi chứng kiến những pha hành động rất "khó đỡ" của đồng đội. Ừ thì không giúp ích cũng được, cứ đi theo sau xem show thì không sao... Thế mà chả hiểu sao "nó" cứ khoái chạy lên hứng đạn theo cái kiểu rất gây bực mình! Vài trường hợp còn chả chịu đi đến checkpoint nữa! Khó chịu hơn, nếu muốn mời "bạn trai" của mình vào thay thế "AI" kia thì người chơi không thể tiếp tục tiến trình đang diễn ra được mà phải load lại từ đầu màn chơi!
AI tệ - Kẻ thù rất thích đứng trước họng súng của bạn.
AI tệ - Kẻ thù rất thích đứng trước họng súng của bạn.
Một điều đáng tiếc khác là mục Multiplayer – thường là sự vớt vát lại cho phần Campaign – cũng bị loại bỏ. Đây có lẽ là một game bắn súng hiếm hoi trên thị trường mà không có mục này; cộng với việc phần Campaign nghèo nàn kéo dài suốt khoảng từ 7 – 8 giờ chơi thì chắc hẳn nhiều người chỉ trong vòng 1 – 2 tháng sẽ không nhớ mình đã từng chơi Army of Two: The Devil's Cartel như thế nào.
Đồ họa đẹp nhưng
Đồ họa đẹp nhưng "buồn".
Phần đồ họa và âm thanh của game tuy đẹp nhưng lại rất thiếu "hồn". Những tòa nhà, đường phố Mexico dường như được thiết kế chỉ dành cho các trận đấu súng chứ không phải nơi để ở. Người chơi sẽ có cảm giác mình đang trong vùng chiến sự của 2 quốc gia nào đó, nếu không vì cái cốt truyện "cho có" thì chắc chả ai biết Alpha và Bravo đang thực hiện nhiệm vụ nhằm giữ gìn trật tự an ninh cho nhân dân đâu! Đẹp nhưng buồn – lỗi rất hay gặp đối với nhiều nhà phát triển game hiện nay.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét